terça-feira, 13 de março de 2012

Star Wars Lightsaber

Boa tarde galera, o post de hoje vai para os fans da épica sequencia de filmes da saga Star Wars, um sabre de luz.
Primeiro fiz uma pesquisa para achar um sabre que chamasse minha atenção, feito isso comecei a modela-lo fazendo algumas modificações.
A imagem abaixo mostra o processo de modelagem do sabre, sem textura.


Aqui o sabre já está completamente modelado e nessa fase estava fazendo os testes de textura para saber qual se adequaria mais.


Depois de escolhida a textura tentei descobrir uma maneira de fazer o sabre de luz ter esse raio luminoso saindo do cabo do sabre, fiz vários testes até descobrir o jeito certo de obter a luminosidade ideal.
Enfim o render final do sabre ficou como vocês podem ver na imagem abaixo.



Por enquanto é isso, no próximo post vou trazer algo relacionado ao mundo dos games ;)
Obrigado pela visita.

sexta-feira, 2 de março de 2012

Modelagem 3D + Foto

Boa tarde galera, passei um tempo viajando aí não consegui atualizar o post mas já estou de volta.
Esse post vai demonstrar como pode ser feita uma fusão de um modelo em 3D com qualquer foto, trabalhando devidamente com iluminação e sombras.


O modelo utilizado foi um tigre totalmente produzido em 3D e exportado para trabalhar no photoshop junto com uma foto de uma floresta, como pode ser visto nas imagens abaixo.


O tigre foi posicionado para adequar corretamente a imagem na qual ele iria ser inserido. Logo após exportar a imagem, tive que trabalhar na sombra, assim como na relação imagem-tigre-sombra, para respeitar as diretrizes de luz e adequações com o ambiente.



Depois que todas as imagens foram devidamente exportadas elas estão prontas para edição no photoshop. O trabalho final ficou assim.


quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

Cenário Medieval

Esse trabalho foi mais uma da serie etapas de produção, simulando um projeto real de uma produtora. Na ultima imagem eu fiquei responsável pela modelagem e montagem do cenário, assim como sua UV, enquanto meus companheiros ficaram com a parte de iluminação e textura. Agora os papeis se inverteram, eles modelaram e montaram o cenário e eu fiquei com a parte de iluminação e textura do projeto. O tema foi "Cenário Medieval" em contraste com o ultimo que foi um cenário futurístico.


Essa primeira imagem mostra como o cenário foi recebido da equipe de modelagem, pronto para ser aplicada a textura e iluminação.



A próxima imagem mostra o cenário finalizado já com a textura e iluminação devidamente aplicadas.


terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Ponto de partida

Boa tarde galera, resolvi criar um blog para divulgação dos meus estudos na área de animação 3D e o processo de aprendizado nessa área. Postarei os trabalhos e produções por etapas sempre que possível.

Nesse primeiro post segue um trabalho feito em equipe, no qual participei da modelagem e montagem da UV do cenário. O tema era "paisagem futurística". Em breve posto mais fotos.

Até mais.

Sebah Pinheiro